ACTIVE USERS
LIVE OPERATIONS
분석 대시보드
데이터를 불러오는 중입니다.
FIRST BATTLE · USERS
첫 전투 도달 사용자
각 이벤트를 1회 이상 발생시킨 사용자 수입니다. 같은 사용자의 순차 전환율이 아니며, 단계 간 사용자가 서로 다를 수 있습니다. first_*는 실행마다 최초 행동입니다.
기존 버전 이벤트 보기
game_session_start는 앱 시작입니다. 이전 wave_complete에는 패배, game_over에는 부활 전 패배가 포함될 수 있습니다. tutorial_*도 과거 설명창/신규 실습으로 의미가 바뀌므로 버전을 구분하세요.
| 이벤트 | 횟수 | 사용자 | 사용자당 | 관측 |
|---|
RUN EVENTS · COUNTS
전투 실행 이벤트
run_start: 첫 웨이브 실제 시작 / run_end: 부활 선택이 끝난 최종 결과 확정. 중도 앱 종료는 종료 이벤트가 없을 수 있습니다. run_id별 원시 데이터 연결 전에는 고유 실행 완주율·승률을 제공하지 않습니다. wave_*는 과거 버전 의미가 혼합될 수 있습니다.
ACQUISITION COHORT
D1 · D7 재방문
기간 필터와 별개로 15일 전~9일 전의 7개 일별 획득 코호트를 사용합니다. 마지막 D7은 2일 전이며 GA4 처리 지연을 위한 여유를 둡니다.
MONETIZATION · APP EVENTS
중간광고 단계별 진단
오류 코드·보고된 SDK/네트워크별 진단
network는 앱이 보고한 값이며 실제 광고를 낙찰·송출한 네트워크를 뜻하지 않을 수 있습니다. 등록 전 과거 맞춤 데이터는 소급 생성되지 않습니다.
PLATFORM
기기 분포
MARKETS
주요 국가
APP VERSION
앱 버전별 사용자
COMPETITIVE
랭킹 운영 현황
세계 TOP 5
오늘 TOP 5
월간 시즌 TOP 5
PROGRESSION
성장 시스템 이용
최고 도달 웨이브
랭킹 등록 플레이어 기준LIVE BALANCE
게임 밸런스 운영
새 설정은 앱을 다음에 실행할 때 적용됩니다. 랭킹 점수 공식은 변경되지 않습니다.
EVENT STREAM
게임 이벤트
관측 0건은 미발생 확정이 아닙니다. 신규 이벤트는 앱 업데이트와 GA4 처리 이후 나타납니다. 과거 버전의 설치·강화 이벤트에는 실패한 시도가 포함될 수 있습니다.
| 이벤트 | 발생 횟수 | 사용자 | 사용자당 | 관측 상태 |
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